ゲーム
大きな目標は2点です。 3年目で、トゥルー、グッド、ノーマル、バッドの4つのどのエンディングにも行けるようなセーブデータを作ること 全てのエンディングに関わるキャラのフラグを漏らさず立てること に尽きます。 エンディングそれぞれの条件は、まだ確定…
倍速手袋は採取の時間を短縮してくれる効果がある有用なアイテムですが、その素材になる魔法の絵の具の調合がえらく面倒です。 そこで、魔法の絵の具の素材を集める際に必要な情報をまとめてみました。 自分がプレイしたときのメモ書きに過ぎないので、もっ…
体験版DLしてみました。そしたら、早速壁が…。今回バイオハザードのプレイは初になりますが、やっぱり最近のTPS、FPSとの溝は大きかったという感想です。 まずは、操作方法に戸惑いました。RTで構えてXで発砲ってなんじゃそりゃーという感じでした。ボタンで…
まずは、ナイトメアが出てきてもユーディーだけは生き残るようにするために、MP攻撃耐性のある装備を作ることにしました。 ボーラーに武具を作ってもらうとその武器に対応した従属効果が必ずつくことを利用して、アークデーモンからパクった鋼の心臓をインゴ…
2周目のプレイを開始しました。 1年目8月まで。 2周目以降は、クリアデータをロードして始めれば、クリア時に持っていたお金を引き継げるので、序盤お金が使い放題です。まず、材料も使い放題、賃金の高いステルクも雇い放題です(今回は冒険者エンドも目指す…
Amazon.com(北米のAmazon)から海外仕様のWiiを入手し、セットアップし、 ショッピングチャンネルでダウンロードゲームを購入するところまで行ったので いきさつをまとめておきます。 Wii本体の入手 まずは、Wii本体の入手です。 国内の相場だと30000円くらい…
ノーマル1周目クリア(真ルート含まず)、前作未プレイの段階でレビューします。 ジャンルはシミュレーションRPGですが、一つのマップを攻略するとステーリーデモが入って、次のマップに行くようなシミュレーションが主体のゲームではなく、地図状のマップを歩…
3DSPSP CPUARM11 x 2 266MHzMIPS R4000 x 2 333MHz(実働222MHz) GPUPICA2000 133MHz166MHz メインメモリ64MB32MB(実質24MBのみ使用可) ビデオメモリ4MB2MB ディスプレイ上3.53インチ800x240ピクセル(実質400x240ピクセル)下320x240ピクセル4.3インチ480x272…
ワンダーモモーイのリリースに感激して(ちょっと遅いですが)、ワンダーモモについて持っている情報を勢いでまとめてしまいました。 一部、ネットで調べて補完した情報もあります。 間違いや、追加情報など、教えてやってもいいという方は、突っ込みの方、宜…
2年目3月まで終了。 2年目1月~3月の間は、タントリスが登場する月であり、フラグの折れやすいキャラだそうなので、慎重に進めました。3ヶ月を節目にタントリスのイベントが起きるそうなのですが、その時点で交友度が足りていないとフラグが折れてしまうそう…
XBLAのゲームは、十字キーを使うことが割と多いのですが、この十字キーが非常に効きにくい。特に左方向が効きにくく、ルミネスではブロックを目的の場所に落とせなかったり、イーアルカンフーでは違う技が暴発したり、餓狼伝説スペシャルではバックダッシュ…
最高レベル76。シナリオ進捗率94%くらい。 バシュタールを倒して、刻まれし傷の山脈をクリアしました。 前回記事を書いたときには、レベル66だったので、相当レベルが上がっていますが、これは隠しダンジョンのフィンスター平原をクリアしたからです。 この…
ちょっとWiiのバーチャルコンソールアーケードのゲームを練習しようと思い、クラコンPROを買ってきました。 よく、今までのクラコンにグリップを付けただけじゃんとか、PSのコントローラーのパクりじゃんという意見を聞くのですが、実際に使ってみると意外と…
ずっと、アイテム調合をしてました。 ユーディーのアトリエは時間制限がないので、気軽に調合を始めたかと思うと、いつの間にか没頭してしまいます(笑) このゲームは、ちゃんと使えるアイテムが厳選されており、苦労して調合するとちゃんと見返りがあるので…
今後の予定 2年目11/26にダイヤモンドランクになり、一度目のバッドエンディングの条件は乗り越えることが出来ました。 免許の更新は4年目6/1なので、1年半ほど自由な時間が出来ました。 その間は、期間延長後余裕を持つためにポイントを前倒しで貯めつつ、…
Wii、PSP、PS2の映像を、現在使用しているHDMIキャプチャーカード「DM626」にコンポーネント入力した際のノイズが気になっていたので、何とかHDMI出力して取り込めないものかと思っていました。 中華製コンバーターLKV354を購入 ネットを探していたら、コン…
クリアしましたー。これで晴れて真ルート達成率100%となりました。 サマリルは、ほとんどマスを移動しないタイプで、EXスキルの範囲もそれほど広くないので、簡単でした。グルグのうち1人がSPを減らすEXスキルを使ってくるので、そいつを一番初めに倒せば良…
http://www.xbox.com/ja-JP/games/n/nectarisxboxlivearcade/ ネクタリス来たのかぁ。 プレイしたいところですが、直近にトリニティ・ユニバースがあるので、後回しですね。残念。 評判を見ると、優勢になってもBGMが変わらないとか、箱のクソ十字キーを使っ…
トリニティ・ユニバースが出来ないので、代わりに箱○でNectaris Military Madnessをダウンロードしてプレイしていました。 思ったよりも良く出来ていますよ。 初見では、移動や戦闘がトロいなと思ったのですが、オプションで、高速にすれば問題なし。これで…
アトリエシリーズではPS2初のタイトルになります。 このシリーズの要である調合は「グラムナート式」と呼ばれるシステムで、単に素材を合成するだけではなく、素材の品質や従属効果によって出来上がったアイテムの効果が変わってきます(回復量や、攻撃力が変…
一応、トップからは隠しておきます…。
ニンテンドー3DSのスペックが公開されたので、他の携帯ゲーム機と解像度を比較してみました。 3DSの上画面の解像度は800×240ということですが、その中で右目、左目用に400×240ピクセルずつ使われるので、実質体感的な解像度は400×240と言って良いのではない…
トトリのアトリエを1周クリアした時点で書いています。 インプレッション 闇雲なプレイが出来なくなった? まずトトリのアトリエをプレイして率直に感じたことは、RPGパートが格段に良くなっているということでした。 アトリエシリーズといえば、調合がメイ…
死の大地まで到達。 カード切れで2回ほどゲームオーバーになった。
隠しマップを含めて全てパーフェクトでクリアしました。 シーフが出てきてからは、序盤のWAVEで無理をしてでもシーフを配置してレベルを上げておくと、中盤にさしかかる頃には金回りが良くなって来て、どんどんユニットのレベルを上げられます。あと、固い敵…
人気レベル上げとヴィオラーデンへの来店者増加の両方を同時にを稼ぐ目論見でメッテルブルグの依頼を受けまくることにしました。 メッテルブルグの酒場は宝石類の依頼が多いので、質の良い研磨剤を量販店で大量に生産し、素材の原石をそれなりに拾って、いざ…
現在2年目11/18。 想定どおり、水着イベントを見ることが出来ました。感無量です。 そういえば、1周目で師匠がロロナのことを胸がないから水着が似合わないみたいなことを言っていた気がするのですが、お互いの水着姿を見る限り、明らかにロロナのほうが師匠…
やったー。トロフィーコンプ達成しました。 結局、半月以上かかりましたね。その間、ずっとロロナ漬けだった気がします。 セーブデータの情報から察するに、トータルのプレイ時間は100時間を超えていると思います。久々にゲームをやり込んだなぁという思いで…
平均レベル25くらい。シナリオ進捗率40%くらい。 2度目のガノイア戦は、衝撃波で一度に4~5人を殺してくるなど滅茶苦茶で絶望しかけましたが、何度か挑戦するうちに何とか、主人公とガノイアを隣接させ、他のユニットと隔離することに成功し、ハウリングスト…
パッチが来たみたいなので、気になっていた箇所で、すぐに思いつくところを検証してみました。発売日に購入した薄型のPS3で検証しています。 まずは、スカートが透けてパンツが見えるバグ(笑) これについては、何と、修正されて「いません」でした。 つまり…