2010-08-01から1ヶ月間の記事一覧

超次元ゲイム ネプテューヌ とりあえず始めてみました

正直なところぶっちゃけると、ゲーム開始後、 会話がウザっ! ダンジョンパートになって、BGMがヤバい。うわっ戦闘も思ったよりショボっ と感じてしまいましたが、 プレイ2日目にしてだんだん気にならなくなり、心地良く感じられるようになってきました(笑) …

2010/08/31 猫の十字路の移植作業

一番大きいメインのソースファイルの約3200行中1400行くらいiPhoneのコードに置き換えた。 もうちょっとで半分か…

2010/08/31のつぶやき

アトラスがインデックスHDの完全子会社に とりあえずアトラスのブランドは残るようで良かった。 だけど、吸収したところがソーシャルゲーム主体な会社なだけに、今後はソーシャルゲームの割合が増えるんだろうなぁ。 ソーシャルゲームといえば、グリーがスク…

超次元ゲイム ネプテューヌ チュートリアルダンジョン 動画

このゲームはIFゲーなので、普通のRPGに比べてゲームシステムが独特です。 チュートリアルで次々と説明されるので、頭に詰め込みましょう。 一気に覚えるのは辛いですが、後からでもメニュー画面の「チュートリアル」から確認できます。 特に変わっているの…

2010/08/30のつぶやき

サガの続編は任天堂ハード?? 現行の全てのコンシューマーゲームをプレイするためのハードは持ってますし、ニンテンドー3DSも当然のごとく購入予定(出来れば発売日にGetしたい)なので、個人的にはどのハードに来ても問題ないですが… 3DSは動画キャプチャー…

2010/08/30 猫の十字路の移植作業

コンパイルは行わず、机上での移植作業を進めてます。 結構面倒そうなところが出てきました…(まぁ、想定内でしたが)。 AUのオープンアプリ向けのコードでは画像表示とゲームの挙動の処理を同じ箇所に記述していたのですが、どうやらiPhoneでは別々のところに…

ケイオスリングス クリア そして 感想

クリアしました。 実はクリア後セーブデータをロードして扉に入ると「ベレシースロード」というところに行けて、そこをクリアすると真のエンディングになるのですが、そうとは知らず、2周目を新規で始めてセーブしてしまったもので、2周プレイする羽目になり…

iPhone版 怒首領蜂大復活 とりあえずStage2までプレイ 動画

アーケードモードをStage2までプレイしてみました。 オートショット、オートボンバー付き ハイパーカウンターはゲージが溜まると自動的に発動 と携帯機向けにお手軽な仕様になってます。 ショット、レーザーの切り替え、ボンバーの発動は画面左下のアイコン…

iPhone版 怒首領蜂大復活が配信されたのでプレイしてみた

早速ダウンロードして手持ちのiPadでプレイしてみました。 オリジナルはプレイしたことないのですが、iPadでも十分にプレイできる内容になっていたと思います。 オートボンバーがあるので、ほとんど死にません。 オートショットで、パワーアップも最初から最…

猫の十字路の移植作業

なるべく機種依存のない部分から移植してます。 机上の作業ですが、大体はJavaからObjective-Cへの置き換えはスムーズに出来ていると思います。 オブジェクトの扱いがまだ自分の中で不明瞭でちょっと怖いですけどね。retainをすれば良いのか否か、参考にする…

iOS SDK 携帯ゲームでも移植してみるか?

とりあえず、絵の表示とタッチイベントが取れたということで… 以前、AUの携帯(ガラケー)向けに製作してお蔵入りになっている「ねこの十字路」というゲームの移植を試みてみようと思います。 無理そうだったらやめますが… そのまま移植しようとしても、画面サ…

2010/08/26のつぶやき

避けるのではなく攻めるシューティング「バレットソウル-弾魂-」が5pb.から (さざなみ壊変 さんの記事より) キャラクタデザイン:渡辺明夫(ぽよよんろっく) 作曲:伊藤賢治 縦スクロールの弾幕系ながら、「燃え」を追求し攻めて攻めて攻めまくる「攻め」のシ…

iOS SDK スワイプジェスチャの検出

指で画面を上下左右にスワイプした状態を検出して矢印の絵で表示するようにしてみました。 タッチ開始、タッチ中、タッチ終了時にそれぞれ対応したイベントハンドラを呼んでもらうことが出来るので、開始時とタッチ中や終了時に触っている箇所の座標を取得し…

iOS SDKでとりあえず絵の表示が出来た

普通に表示しただけですが… 何か、プロジェクトの設定を変えると、iPad上で動かした場合のシミュレーションも出来るみたいです。 まぁ、処理速度までシミュレーションするとは思えませんし、見た目の気分的な問題くらいな気がしますがw まず手間取ったのは、…

ケイオスリングス for iPad 煉獄 パズル解法 動画

4番目のマップのパズルの解法です。 燭台をタップするとその燭台と上下左右方向の火が消えていれば着き、着いていれば消えます。 全ての燭台の火を灯せばクリアです。

ケイオスリングス for iPad ラー戦 動画

弱点は水属性です。 毒攻撃をしてきます。

ケイオスリングス for iPad プロトタイプ代弁者戦 動画

属性に対する弱点がないようなので、味方に火属性、ボスに風属性を付与させて与ダメをアップさせてます。

VirtualBox上のMac OS XでiPad実機の認識を確認

取り敢えずVirtualBox上の仮想Mac OS XにiPhone SDKをインストールしてからのプロジェクトが動作することは確認したのですが、 次に気になるのは、仮想Mac OS X上で実機が認識するかどうかです。 次の手順で手持ちのiPadが認識するのを確認しました。 iPadを…

Windows XPにiPhone/iPadアプリ開発環境を導入してみた

iPhoneまたはiPadのアプリを作るには、iPhone SDKが必要で、 そのiPhone SDKの動作にはMACが必要ということで、 Windowsユーザーの自分は一時諦めたのですが、 Windows上でMACを走らせて、その中にiPhone SDKをインストールするという方法で空のプロジェクト…

ケイオスリングス for iPad オールド・ワン戦 動画

魔法属性が弱点です。 炎攻撃魔法のクリメイトで攻撃を仕掛けています。 ボスがメーヴェを使ってきて風属性が付いていれば、更に与ダメが増えます。

ケイオスリングス for iPad 大母の慈愛、背徳の寵児 パズル解法 動画

3番目のマップのパズルの解法です。 赤と青のブロックをタップすると通れる箇所と通れない箇所が入れ替わります。

ケイオスリングス for iPad オンディーヌ戦 動画

風属性と魔法が弱点ですが、風の攻撃魔法は持っていなかったので、アタッチで風属性を付けて物理攻撃で倒しました。

ケイオスリングス for iPad 死に至る太古の道 パズル解法 後半 動画

2番目のマップの後半部分のパズルの解法です。 思い立って、ここから先のパズルは動画に録るようにしましたが、どうせなら、初めからやっておけばよかったですね…

ララ・クロフト アンドガーディアンオブライト(Lara Croft and the Guardian of Light) 体験版プレイ 動画

前半 後半 トゥームレイダーのララが主役の見下ろし型視点のアクションゲームです。 ほとんど話題になってませんねー。 初めはどんなもんだろう?とあまり期待しないで体験版をプレイしてみましたが、なかなか楽しかったです。 ダウンロードゲームで1200MSP(…

2010/08/20のつぶやき

ついにHTCから発売決定! グーグル初の「Chrome OS」タブレット、iPadも驚きの激安価格に... (Gizmodo Japan さんの記事より) いいぞ、もっとやれー!!

ケイオスリングス for iPad ゲノムス戦 LV10 動画

弱点は炎です。

ケイオスリングス for iPad アイラーヴァタ戦 LV11 動画

今までのボスとは異なり、ちょっとだけ強いです。 デッドリースタンプとゴッドハンドの威力が強いので、ダメージ軽減のため、ソロで行動したほうが良いと思います。 時々魔法を使ってくるので、メンタルウォールでバリアを張っておくと良いです。 ボスが魔法…

ケイオスリングス for iPad オーガ&ヴァティー戦 LV12 動画

初めの3ターンは何をやっても全回復されてしまいます。 かといって、ずっと防御しているとブレイクゲージが敵側に行ってしまうので、適度に殴っておきます。 ヴァティーは回復や魔法封じを使ってきて厄介なので、先に倒します。 特に、魔法封じは食らうと厄…

2010/08/19のつぶやき

Portal 2 発売日決定 (Game*Sparkさんの記事 より) 発売日決定オメ。 2011年2月とのこと。 リンク先のコメントから察するに、Valveはいつも発売日を延期するのかな?

ケイオスリングス for iPad ケルベロス戦 動画

アナライズを使用して弱点を表示するため(FFのライブラのようなもの)、マウスのジーンを装備しています。 水属性が弱点のようなので、ミューズを味方にかけ、攻撃に水属性を付加しています。 弱点を突くと、攻撃時にWeak!と表示されるようです。