2005-12-01から1ヶ月間の記事一覧

20051221 ひぐらし参道

ザコのアルゴリズムと配置を一通り完了。とはいっても、ランダム出現が多いのですが。 それなりにいやらしいやつも入れたつもりです。

20051220 ひぐらし参道

ひたすら敵のアルゴリズムを作ってます。 当日まであと10日!

20051214 ひぐらし参道

敵配置始めました。 道中ダラダラしないように、割と指先を使うような配置にしているつもりです。

20051211 ひぐらし参道

中ボスのグラフィックの作成を開始。

20051208 ひぐらし参道

1面ボスのドット絵、とりあえず終了。 中ボスの絵をどうしようか考え中。

20051207 ひぐらし参道

とりあえず1面ボスの左向きのドットパターン描き終了。 どっかで見たパターンと突込みが入りそうだけど...(苦笑)。 右向きのパターンを作れば、ようやく次の作業に移れる...。

20051206 ひぐらし参道

1面ボスのガードのパターンを描いた。 あとやられパターンで全部かな。

来週ファミ劇で放送される、魔法少女リリカルなのはA’sの一挙放送のためにどこかで時間を作ってHDDレコーダーの空き領域を確保せねば。 その場では全部見ないと思うけど、楽しみ〜。

20051205 ひぐらし参道

1面ボス最終形態のドットをガリガリと描きまくる。 今ざっと数えただけでも、左向きのパターンだけで40を超えてますよorz 1面ボスのドットはもう少しで終わるかも。

20051204 ひぐらし参道

1面ボス最終段階の攻撃パターンを考える。 シューティングの場合、適当にドットを打ってから弾幕パターンを考えれば良かったけど、アクションの場合、行動パターンを考えてからドットを打たなければならないので、めどい。 とりあえず、最終段階は、攻略パタ…

20051203 ひぐらし参道

まずい、だんだん製作に時間が割けなくなってきた...。 1面ボスの技3のドット打ち。

20051201 ひぐらし参道

とうとう12月。 1面ボスのしゃがみパターン、技3の構えのドット打ち完了。