2005-01-01から1年間の記事一覧
ザコのアルゴリズムと配置を一通り完了。とはいっても、ランダム出現が多いのですが。 それなりにいやらしいやつも入れたつもりです。
ひたすら敵のアルゴリズムを作ってます。 当日まであと10日!
敵配置始めました。 道中ダラダラしないように、割と指先を使うような配置にしているつもりです。
中ボスのグラフィックの作成を開始。
1面ボスのドット絵、とりあえず終了。 中ボスの絵をどうしようか考え中。
とりあえず1面ボスの左向きのドットパターン描き終了。 どっかで見たパターンと突込みが入りそうだけど...(苦笑)。 右向きのパターンを作れば、ようやく次の作業に移れる...。
1面ボスのガードのパターンを描いた。 あとやられパターンで全部かな。
来週ファミ劇で放送される、魔法少女リリカルなのはA’sの一挙放送のためにどこかで時間を作ってHDDレコーダーの空き領域を確保せねば。 その場では全部見ないと思うけど、楽しみ〜。
1面ボス最終形態のドットをガリガリと描きまくる。 今ざっと数えただけでも、左向きのパターンだけで40を超えてますよorz 1面ボスのドットはもう少しで終わるかも。
1面ボス最終段階の攻撃パターンを考える。 シューティングの場合、適当にドットを打ってから弾幕パターンを考えれば良かったけど、アクションの場合、行動パターンを考えてからドットを打たなければならないので、めどい。 とりあえず、最終段階は、攻略パタ…
まずい、だんだん製作に時間が割けなくなってきた...。 1面ボスの技3のドット打ち。
とうとう12月。 1面ボスのしゃがみパターン、技3の構えのドット打ち完了。
1面ボスの技1、技2のドット打ち完了。
1面ボスの歩きパターンと、技1の構えのドット打ち完了。
1面ボスのドット絵を描き始めました。 自分の中では、アクティブっぽいキャラを1面ボスに持ってくるという暗黙の了解があるので、園崎魅音に決定しました。 まだ基本の立ちパターンしか描いてませんが、レナと並べてみました。どんな風にアクションさせるか…
少女Qアーティスト: 桃月学園1年C組,斉藤謙策,菊谷知樹出版社/メーカー: キングレコード発売日: 2005/11/23メディア: CD購入: 2人 クリック: 38回この商品を含むブログ (118件) を見る以前にも書きましたが、すごく好きです。この曲。 70年代から80年代初頭…
PSP「プレイステーション・ポータブル」ギガパック(PSP-1000G1)【メーカー生産終了】作者: 未定出版社/メーカー: ソニー・コンピュータエンタテインメント発売日: 2005/11/17メディア: Video Game クリック: 6回この商品を含むブログ (28件) を見るコミケ当…
石段上で↓+ジャンプボタンで下の段に降りられるように。 中ボスその1のドット絵描き。キャラの面積が大きいとドット補正や色塗りがしんどい。結局1コマしか描けなかった。 中ボスが投げてくる鉄球を、慣れないながらもフリーのモデリングソフトで作成してみ…
北千住駅にて、PSPからの書き込みテスト。 慣れないと、大変。 接続も割と面倒かも。 画面は結構きれいに映ります。文字も読みやすいです。
地味な作業...。 今まで空中を歩いている敵を地面に沿って歩くようにしました。要するに地面へのあたり判定付けってやつです。はぁ。
★★★☆☆ ミルロが川で転んで、靴を放り投げた時の大胆ではしたない格好と、ミルロの幼少時代にハァハァしてしまいました。ファンサービス(?)ありがとう。 最近不足していたミルロ分が補充できて満足ですなり。
ザコのドット絵描き 鎖鎌の性能の変更 ザコは1面後半で出すザコを描きました。 鎖鎌は、伸びきったときに攻撃ボタンを押すと敵に食いついて、さらに攻撃ボタンを押すと追加ダメージを与えられるようにしました。 キャプチャー画面の鎖鎌は単なる棒になってま…
組み込み総合技術展に行ってきました。 いろいろな会社がJTAGやICEを出してるけど、やっぱり一回使い慣れてしまうと、他のものは辛いよなーというのが正直なところですね。ああいうものって、たいてい最初の初期設定で動かねーよと四苦八苦するので、一度安…
主人公の動きの調整 ジャンプの高さの調整 斧を振る速さを速く 斧を振るときの硬直時間を短く ジャンプ中でも斧を振れるように ジャンプ中に左右に振り向き可能に 鎖鎌の出し方を、十字キーを連続2回押しに変更 ジャンプは、高さの調整がしやすいように、あ…
コレクティブファイルDX ふしぎ星のふたご姫 ファイン出版社/メーカー: メガハウス(MegaHouse)発売日: 2005/11/02メディア: おもちゃ&ホビー クリック: 16回この商品を含むブログ (11件) を見るコレクティブファイルDX ふしぎ星のふたご姫 レイン出版社/メ…
ようやく上下左右スクロールの切り替えがまともに出来るようになってきたかな。 マップの配置が暫定なので、背景もいきなり切り替わって不自然な状態だけど、これはマップを調整するときに何とかするか...。 主人公の動きの調整を始める。 横に動いて方向キ…
★★★☆☆ 新OP来ましたねー。 どんなのが来るかなーと思っていたのですが、自分の趣向にぴったりのが来ましたよ! 80年代初頭のテクノポップ風の曲で、歌っているのは、ほっちゃん。懐かしさの漂ういい曲です。ピョンピョン鳴りまくってます。この手の曲をアニ…
ひぐらしのアクションゲームについて、開発日記などを気ままにつけていこうかと思います。 ゲーム性ですが、今の考えでは、 道中は割と力押しで適当に進める ボスは力押しでは駄目で、ちゃんと攻略を立てないと駄目 というバランスを考えてます。 これには、…
★★★★☆ Bパートで、プーモが檻から抜けた後、大臣がコンパクトを持っているところで、エェェーとなり、DAN DAN 大臣のところで、腹を抱えながら笑ってました。たてロール大臣。 かなり意表を突かれました、スタッフにやられました。まさにツボ。やられたー。 …
冬コミ受かりました。 当日の新作は「ひぐらしのなく頃に」を題材とした2Dアクションゲームの体験版の予定です。気になる方は、開発中の画面を本家のページのほうに1枚だけ載せたので見てみてくださいね(プロフィールの上にリンクがあります)。 さて、という…