2007-11-01から1ヶ月間の記事一覧
何回も繰り返して何とかクリアしました。早くも壁にぶち当たっています。 画面に配置されている玉が常に移動するのがこのゲームの難しい要因かなと。テンポ良く玉を消して、玉の移動を封じるのがミスも減って良いかなと思ってます。的は動かないに越したこと…
どこかで見たことがあるなと思ったら、パズループでした。以前、DSで買おうとしていたんですよねー。 で、このゲームやヴぁいです。かなり面白いです。 現在、5番目の寺院ではまってます。コンボを狙っていくと早くクリアできるというのはプレイしていて分か…
とりあえず、エンディングを見るところまで進めました。 カメラの移動にはだいぶ慣れてきたのか、以前ほど酷く酔わなくなってきました。 しかし、まだまだヘタクソで、成績はしょぼしょぼです。 もうちょっと、ちゃんとやりこんでみますかね。
何度も失敗を重ねて何とか星・星座6個の実績を解除できました。こんなんで何とかクリアなんて言っていたら笑われてしまいそうだ。 自分はこのゲームについては、ノルマをこなすのが精一杯の腕で、はっきり言って超ヘタクソだと思います。 やっぱり自分は相当…
シチュエーション10, 11に関しては、脱出手順を深く考えるステージが少なかったので、進みは早かったです。 その代わり、アクション的な操作を要求される箇所がところどころあり、少々足止めを食らってイラっとする場面はありましたが…。
これで、一応は初回配信分のステージは全クリアしたことになりました。 あとは、追加ステージが配信されるまでALL100点クリアの実績を解除するかどうかなんだけど、はっきりいって、今までに費やした以上の時間と労力がかかりそうだ…。 労力に見合ったポイン…
うぐぅ…相当キツイ。2回ほど本気で具合悪くなった。 ゲーム自体は面白くて好きなんだけど、体がもたないので多くても1プレイ20分くらいが限度かな。 他の人はこのゲームをプレイしていて何ともないのかな?体質の問題でまともにプレイ出来ないと言うのがちと…
シチュエーション10が始まった時、今までになかった新たなギミックがあって、少し驚きました。 TAITOな感じのマップもありましたし、面白いシチュエーションでしたね。 というわけで、一気にクリアしました。 これで、ようやく100ステージクリア達成です。
今までは2回のプレイでシチュエーションを1個(10ステージ分)クリアしていたけど、今回は2回のプレイで7ステージしかクリアできなかった。 つまりは、難易度が上がってきてます…。
でわでわ、リクエストにお答えして、DSネタということで。 世界樹の迷宮とは、ウィザードリィや女神転生のような、3Dダンジョンゲームですが、最近のゲームにしてはめずらしく、ぬるくない難易度が特徴です。ザコで3発死が基本です。気を配っていないと序盤…
template void SafeRelease(T*& p) { if (p) { p->Release(); p = NULL; } } template void SafeDelete(T*& p) { if (p) { delete p; p = NULL; } }...void CTakeTexture::Release( void ) { RemoveAll(); }void CTakeTexture::RemoveAll( void ) { map::ite…
シチュエーション8は今までのステージに比べて簡単だったかな。 でも、まだまだ先は長いぜ。
ようやく全クリアしました。トータルプレイ時間93時間12分でした。いくらなんでも時間かかりすぎっすね(笑)。プレイしながら寝てしまったこともあったり、食事しながらダラダラプレイしていたこともよくあったので、余分な時間も大分カウントされていること…
1ヶ月のゴールドメンバーシップお試し期間が切れてシルバーになったので、ゲーマーカードの帯の色が銀色になってしまいました。 その時ゲームプレイ中で、勝手にLiveからログアウトされていたらしく、日付の入っていない実績が付いてしまいました。もし事故…
EXミッション20踏破しました。 最後の2つだけいきなり難易度が高くなったけど、それ以外はぬるかったです。 あとはラストを残すだけになりました。 もうすぐこのゲームも終わりか…。ちょっと寂しいような。
一気に進めました。 現在EXミッションを進行中です。 ここら辺まで来ると、実績がどんどん解除されていきますね。
21,22は20に比べたらゆるゆるに簡単なミッションでした。 フランクのハンマー・トゥ・フォールが超強力。今まで主力だったコーデリアのSPアタックがかすんでしまう威力と使い勝手(遮蔽物を無視するので)です。どっちかというと芋虫だったキャラが一気に最前…
わんこにロケット砲を持たせて自分からは突進せずに迎撃に徹する作戦を取ったら、うそみたいに簡単にクリアできました。敵側も移動したターンはSPアタックを出せないことが分かれば容易でしたね。援軍の魔術兵は出現場所にコーデリアで待ち構えてファイアー…
2回ゲームオーバーになって停滞中。 大量の魔術兵が連続してスタンさせてくるので何も行動できないのが困りもの。一度でもコーデリアのファイアーストームで先制できれば戦況は大分変わりそうなのだが...。それとも、わんこにロケット砲を持たせる作戦を取っ…
ミッション19までクリア。 ボスは相変わらず何も出来ないまま去っていきます(笑)。 そして、魔術兵は相変わらずウザい。
ミッション18までクリア。 スタン中にゲームオーバー条件キャラが戦車に轢かれ死亡してやる気をなくしかけた。 戦車に轢かれるといえば、ゴリアテにも轢かれるとしっかり死にます。見た目は戦車のミニチュアのようなんですが(笑)。もっとも轢かれること自体…
ハドソンからシュウォッチ発売中止のメール案内が届いた。↑の出来事の後だったので更に萎えた('A`)
ミッション16までクリアしました。15に比べたら楽勝ミッションでした。 そんな感じでなめてかかったら17で2回ゲームオーバーに。ゲームオーバー条件のエドワードに魔術兵の集中攻撃を受けて死亡しました。 今までは敵から同じくらいの距離にいる場合、レベル…
ミッション15をクリアしました。なかなかに難関なミッションでした。 わんこ2人に血漿とサルファ剤をありったけ持たせて、わんこ化を少しでも延長しつつ、ミサイルの破壊とボスの始末に専念 ルイスに加速剤をかけて、わんこやコーデリア、狙撃兵の攻撃力を…