ゲーム開発

2010/07/25 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 ラスボス 第3段階

しつこーい2匹の敵が画面に弾を残しながら延々と追いかけてきます。逃げまわりましょう。なパターンです。 余談ですが、個人的に、追いかける敵の動きでこれはイヤな追いかけ方だなぁ!と印象に残っているのは、エアーバスターの3面のボスの前に出るヘビのよ…

2010/07/24 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 ラスボス 第2段階 パターンその2

毎回変化する安全地帯を見切って、そこに移動せよ!なパターンです。 見た目ほどは難しくないパターンになったかな。

2010/07/23 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 ラスボス 第2段階 パターンその1

またもや、記憶力が必要なパターンです。 第1段階のは「離れる」がキーワードだとすると、 第2段階のは「近寄る」がキーワードになるでしょうか。

2010/07/22 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 ラスボス 第1段階 パターンその2

ちょっとだけ、記憶力が必要になるパターンです。

2010/07/21 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 ラスボス 第1段階 パターンその1

第1段階 パターンその1の製作が終わりました。 攻撃方法としてはありふれたやつですね。

2010/07/20 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 Stage5~ラスボス製作開始

Stage5を作って、ラスボスの製作を開始しました。 Stage5の道中はシンプルにしました。 ジオメトリウォーズのように画面の外周をぐるぐる回りながら敵を掃いていくような感じで進んでいくようにしました。 ラスボスはまぁそれなりに強くなると思います。ラス…

2010/07/15 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 Stage4 夜〜ボス第2形態 その2

迷路状に配置されたブロックが右から左に迫ってくるので、その間をかいくぐって先に進みます。 ブロックの並びパターンはいつも固定です。 やっとバルーンファイトっぽいギミックを用意できたというか何と言うか。 こういうパターンも出したいと思っていたの…

2010/07/14 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 Stage4 夜〜ボス第2形態

横、縦に壁状に繋がったブロックが上下左右の方向から迫ってきます。 敵をブロックに当てると、その部分だけ浮いて隙間ができるので、その間をくぐり抜けます。 見た目は地味ですが、ちゃんと狙わないといけないため、実は結構難しいです。 本日の作業用BGM …

2010/07/13 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 Stage4 ボス

ボス1段階目パターン2 照準が4つ現れ、そこに向かって超高速で弾を連射してきます。 照準の箇所に氷の塊が発生し、膨らみ大きくなったところで破裂します。 これを繰り返します。 4つの照準のうち一つは、自機の座標を狙ってきます。 初めは、超高速な連射弾…

2010/07/12 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 Stage4 夜〜ボス

夜をちょっと調整 人型の敵を画面左右両方から出るようにしました。 常に主人公は周りを囲まれている状態になります。 あと、敵のレーザーをすぐにパシュンと消えるようにしました。 ボス1段階目その1 画像は狐女ですが、後で雪女に差し替わります(まだ絵を…

2010/07/09 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 Stage4 夜

Stage4の夜は、外周からレーザーを撃つ敵と自機から距離を保ちつつ弾を撃つ敵を出します。 距離を取る敵はキャッチ出来るか出来ない距離を取り続けるので、ウザい存在になることでしょう。 あと何を出すか思案中。

2010/07/08 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 Stage4 夕方まで終了

夕方ラッシュアワーです。 敵の数は多いですが、殺意はそんなにないのでStage3より簡単です。

2010/07/07 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 Stage4 製作開始

製作再開です。 Stage4の昼は、縦に並んだ敵が上下に交差しながら前方に迫ってくる壁状のものが定期的に出現します。 りんね天翔の3面ボスの最終パターンみたいなやつですね。あれは間隔が狭くてシビアすぎると色々言われたので、ユルめにしてありますが。 …

2010/06/22 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 Stage3ボス 終了

発狂パターンを作り、各パターン間の遷移を作り、ボスのHPを設定し、ひとまず終了としました。 1,2面ボスがHPの減りで1段階しか攻撃パターンを変えてこなかったのに対して、3面ボスは2段階攻撃を変えてきます。HPもその分多いです。 4面からは、道中の趣向を…

2010/06/21 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 Stage3ボス 攻撃パターン2 回転炎吐き

召喚された竜が画面中央で回転して炎を吐いてきます。 悩み中 プレイ中眠くならないように、敵弾や敵の密度は弾幕シューティング一歩手前まで増やし、殺気を持たせたい。 しかし、現状では、バルーンファイトの操作系を採用しており、自由がないので増やせる…

2010/06/18 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 Stage3ボス 攻撃パターン1 竜

ボスのパターンを作り始めました。 まずは、上下左右のいずれかの方向から竜を召喚してきます。 間に入って避けましょう。 横から来たときは、浮遊ボタンを押しすぎて頭をぶつけないように! 今日はヘロヘロで頭が働かないのでここまで! 本日の作業用BGM 「…

2010/06/15 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 Stage3夜 外周を回る竜

外周を回る竜を作成しました。 あともう一種くらい竜の動きを作りたい。

2010/06/14 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 Stage3夕の敵配置終了と夜をちょっと

夕 恐らく、初見殺しになるパターンかも知れません。 画面四方から竜が登場します。 「井」の字に竜が出てきて動きを封じられたところに、炎を吐いてくるので、初見ではパニックになるかも知れません。 しかし、ここの竜の吐いてくる炎は偶数弾なのです。と…

2010/06/13 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 Stage3昼の敵配置終了

Stage3はドラゴンを出すことにしました。 1画面にいるうちに2度3WAYの炎を吐いてきます。 割とウザいですが、頭のそばに寄ると弾封じが出来ます。 倒すときは頭を狙った方が確実に倒せますが、尻尾の方から頭をめがけて上手く巻き込んで頭まで倒すと大量のア…

2010/06/11 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 Stage2ボス終了

何とかStage2ボスまで終わらせました。 慣れないとノーミスで倒すのはなかなか難しいかもしれません。 通常パターンその1 自キャラの周りを氷塊がリング状に高速回転しながら、そのリング自体が動きます。リングは壁にぶつかるとランダムな方向に反射します…

2010/06/10 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 Stage2ボス作成中

色々と作成中です。 明日までにはStage2ボスを終わらせたい。

2010/06/09 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 Stage2敵配置完了

いつも同じようなスクリーンショットばかりではしょうがないと思うので、今回は趣向を変えてgifアニメにしてみました。 結構面倒なのでいつもはやらないと思いますが…。 Stage2夜の道中 レーザーよりザコの弾の方がキツい感じになりました。 Stage2ボスのと…

2010/05/28 けもみみSHT(仮) 開発記 Stage2夕方まで

Stage2は敵の出現数が増え、ちゃんと狙って投げられないと厳しくなってきます。 また、敵をぶつけると分裂する敵が出ます。 弾は撃ってきません。 夜はレーザーを撃つ敵が出現する予定です。 本日のBGM 茶太さんです。 どの歌を聞いても癒されますねぇ。

初音ミクでボンジャック MikuJack体験版(亀有電脳倶楽部)

過去作品、MikuJack体験版を以下からダウンロードできます。 Windows PCで動作します。 キーボードでも動かせますが、コントローラー推奨です。 体験版のダウンロード

亀有電脳倶楽部 コミックマーケット78(2010年夏コミ)受かりました!

受かりました! 曜日と、配置は 土曜日 東地区“W”ブロック−40b サークル名 亀有電脳倶楽部 で出展いたします。 新作は、現在製作中の「けもみみ妖怪STG(仮題)」を持っていく予定です。 ↓カタログに載っているサークルカットはこんな感じになっていると思い…

2010/06/01 けもみみSHT(仮)

ボス登場時、ボス死亡時に画面内の弾や敵を全部消す処理を入れたり。 次のステージに行けるようになった。 そういえば、ボスがタイムアウトで死ぬ処理を入れるのを忘れてた。入れなければ…。

2010/05/31 けもみみSHT(仮) 開発記 火狐(ステージ01ボス)発狂パターン

ボスの体力を半分に減らしてからの発狂パターンを作りました。 発狂といっても最初のボスなので、難しくないです。 一定時間おきに炎を自キャラに向かって直線方向に放ってきますが、その奇跡上に炎が残ります。 時々炎に混じって、どくろが出現するので、そ…

2010/05/28 けもみみSHT(仮) 開発記 火狐パターンその1

とりあえずパターンその1 2WAYと3WAYを交互に撃ってきます。 炎の弾に混じってドクロが飛んできますが、ドクロだけはキャッチ出来ます。 これをキャッチして投げ返してダメージを与えます。 ボス戦は、たいていこんな感じになると思います。 弾の速度はゆっ…

2010/05/26 けもみみSHT(仮) 開発記 とりあえずボス出してみたけど

何か小っこく感じるなぁ。 もう一回り大きくしたい気がするけど、主人公と同じ大きさにしたいので、主人公の方も大きくしなければならない。 そうすると、見た目上弾が避けられないと文句が出るだろうなぁ。 大概のキャラシューティングのキャラはせいぜいこ…

2010/05/26 けもみみSHT(仮) 開発記

ボスの仮ドット絵を1枚描いて、当たり判定の設定をしようとしたところで力尽きた…。 頭がぼーっとして集中力がほぼゼロに近い…。二桁の足し算、引き算をする気力すら湧かない…。