ゲーム開発

2010/11/07 C79向け新作シューティング開発記 PC用コントローラー対応はどうする??

さてさて、何となく弾幕は表示できたわけですが、次なる頭の痛い問題は、コントローラーをどうするかです。 XNAで開発してはいるものの、冬コミでは、Windows用アプリとして配布する予定なのですが、XNAで開発したゲームは、例えWindows上で実行しても、Xbox…

2010/11/01 C79向け新作シューティング開発記 処理落ち確認

何となく弾幕を表示出来るところまで持ってきたので、負荷メーターを入れて確認してみることにしました。 初め、ものすごい勢いでガベージコレクションが発生してちょっとだけ精神的に凹んだのですが、ソースを調べて行ったら、画像番号とリソースの対応付け…

2010/10/31 C79向け新作シューティング開発記

受かってしまったので、まじめにやらないと…ということで製作を開始しました。 前々からやってみたかったXNAでまずは製作を試みることに… 理由は、単純にXbox360でも動くものを作りたいということなんですけどね。 XNA自体は以前から実験的に触っているので…

亀有電脳倶楽部 冬コミC79受かりました。

受かっちゃいました。どうしましょう… ((((;゚Д゚))))サークル名「亀有電脳倶楽部」 配置は 3日目 東地区 マ-06b です。 12/31大みそかです! うひょー、大丈夫なのか?

2010/09/10 ねこの十字路(携帯ゲーム)のiPhoneへの移植作業

タッチ部分のコードを終わらせ、メインのソースの不要なコメントを削除しました。 3600行ほどあったコードが2500行くらいになりました。 移植前のコードがずっとコメントアウトで残っていたのがごっそり消えてすっきりました。 大元の移植前のコードが2900行…

2010/09/09 ねこの十字路の移植作業

そういえば、今までタイトルを「猫の十字路」と書いてきましたが、「ねこの十字路」が正しいです。 まぁ、まだ、世に出してないので、どーでもいいことですが。 本日は、タッチイベントの処理を書いていたところで力尽きました。 フリックを検知したら、携帯…

2010/09/08 猫の十字路の移植作業

とりあえず、ほぼ机上での移植作業が終了しつつあります。 あとは、今までキーで操作していた部分をタッチ操作に置き換えれば、めくらでの机上作業は終わりです。 その後、VirtualBox上のMACに持って行ってコンパイルするわけですが、一体、エラーがいかほど…

2010/09/07 猫の十字路の移植作業

メインのソースの3600行中2900行まで。 行数が以前より増えているのは、移植前のコードをコメントアウトにしてそのままの箇所が結構あるからです。 嫌になってきた。 この作業はいい加減早く終わらせたいです。

2010/09/02 猫の十字路の移植作業

3200行中2100行まで。 300行進行。

2010/09/01 猫の十字路の移植作業

3200行中1800行まで。 進んだのは400行か…。 アプリ内でトロフィーみたいな機能をつけたり操作説明している部分があるのですが、それだけで700行くらいあって愕然としました。 自分で書いておいてなんですが、説明の文章が分かりにくいような… 道に並んでい…

2010/08/31 猫の十字路の移植作業

一番大きいメインのソースファイルの約3200行中1400行くらいiPhoneのコードに置き換えた。 もうちょっとで半分か…

2010/08/30 猫の十字路の移植作業

コンパイルは行わず、机上での移植作業を進めてます。 結構面倒そうなところが出てきました…(まぁ、想定内でしたが)。 AUのオープンアプリ向けのコードでは画像表示とゲームの挙動の処理を同じ箇所に記述していたのですが、どうやらiPhoneでは別々のところに…

C78終了 魅美魍魎(みみ・もうりょう)の開発を振り返る

C78が終了しました。 亀有電脳倶楽部に来てくださった方。ありがとうございました。 あまり参加していないのにも関わらず、以前の作品も買ってくださっていた方が結構いらっしゃって、嬉しく思いました。 今回は、バルーンファイトの操作を作るところから始…

魅美魍魎(みみ・もうりょう) C78用プレイ動画

自分の所属するサークルのC78向け新作ゲームのプレイ動画です。 2日目(8/14)に亀有電脳倶楽部にて頒布します。 3面クリアまでの映像です。

けもみみSHT(仮)改め魅美魍魎(みみ・もうりょう) C78夏コミにて頒布します

パッケージが出来ました。 明日(2010/08/14)、東W40b 「亀有電脳倶楽部」にて頒布します。 どうぞ、よろしくお願いしますm(_ _)m 今、パッケージを手作業で準備中です。 動画はそれから撮りますが、深夜頃にはアップできると思います(多分、YouTubeにもアッ…

2010/08/12 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 Ver1.0完成

何とか、Ver1.0を完成させることが出来ました。 敵の出現数や硬さ、動きなどの調整に時間を回すことが出来ました。 これがあるのとないのでは、大分違うと思うので本当に良かったです(まぁ、見た目はほとんど変わらないんですけどねw)。 特に、分裂する敵を…

2010/08/11 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 テクスチャ座標の修正

テクスチャ座標の修正をとりあえずしました。 全ステージ通してチェックしなければなりません。 あと、音楽担当から修正分が上がってきたので、それも反映させました。 仲間内でレビューしたときに、「敵を投げて狙うのが難しいので、オプションを直接当てた…

2010/08/09 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 サウンド入れ込み

サウンド担当からBGMが上がってきたので、組み込みました。 当初想定していたオーダーよりも多くの曲を作ってくれました。感謝です。 それと、効果音を入れ始めました。 選別が面倒だったりしますが、これは明日には終わるかなぁという感じです。 音が入ると…

2010/08/07 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 ボスドット絵

雪女のドット絵を描きました。 次はラスボスか…

2010/08/05 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 ザコ敵ドット絵 おおかた終了

ザコ敵と敵弾のドット絵を大体描き終わりました。 今回のザコ敵は、輪郭だけドットで描いて、色塗りはフォトショップでやるという方法にしてみました。 次は、人型の敵とボスですね…。

2010/08/04 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 背景差し替えとドット絵

背景を差し替えました。 今回は、別の人が背景を描いてくれたので助かりました。 スクロールのルーチンは車輪の再発明の如く、毎回書き直している気がします。 今までは、一画面単位の固定の絵を表示先の座標を移動させて表示していましたが、発想を変えて、…

C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 残作業

残作業を書き出してみた。 まだ、やることたくさん残ってる…。 必須 エンディング 背景差し替えとスクロール サウンド入れ込み 効果音入れ込み 敵・敵弾ドット絵 ボスドット絵 テクスチャ座標整理 残機・エクステンド設定と入れ込み ゲームオーバー ハイスコ…

2010/08/03 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 タイトル画面とドット絵

頭が全く働かずグダグダだったので、手さえ動かしていれば出来るアイテム系のドット絵を描いてました。 あとは、タイトル画面を作ったりとか。 本日の作業用BGM 阿澄佳奈 単語集 これは良い麻薬だ。 上級者向けだと思うので試聴注意。

2010/08/02 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 得点システム完了かな? あとドット絵…

得点システムを入れました。 個人的な感想ですが、得点システムを入れたらプレイするモチベーションが結構上がりました。 序盤の方は難易度を下げたため、退屈に感じていたのですが、得点稼ぎをすることを意識に入れた途端、退屈さが消えました。 やはり、得…

2010/08/01 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 得点システム入れ込み開始

得点システムを入れ始めました。 概要を書くとこんな感じです。 得点アイテムを取った時の点数には常に倍率がかかる。ゲームスタート時は100% 倍率を増やすアイテムが存在し、取ると少しずつ倍率が増える ただし、倍率は時間と共に徐々に減っていく。ただし…

2010/07/30 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 難易度調整 全ステージ完了

全ステージ分の難易度調整が終りました。 Stage4,Stage5は終盤らしく難しくしました。 いつも通り、アーケードゲームライクな難易度を目指してみました。 これで、ようやく、通しでまともにプレイ出来るようになったというところですね。 これから、得点のシ…

2010/07/29 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 難易度調整 Stage3まで完了

難易度調整作業に入りました。 主に序盤を簡単にする方向で、敵を弱体化したり間引いたりしました。 操作性を改善したのがかなり効いて、パターンを作っていた時より、だいぶプレイしやすく感じます。 Stage1からStage2の中間までは、初心者でも何度かプレイ…

2010/07/28 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 操作性の改善

操作性の見直しを行ないました。 もともと、バルーンファイトをベースにした移動方法なので、操作にクセはありますが、かなり自由に動き回れるようになったと思います。 もちろん、微調整が出来る操作も残してありますよ。 従来の操作 基本はバルーンファイ…

2010/07/26 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 ラスボス 第4段階

本気を出してもらいました。

2010/07/26 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 ラスボス ラストパターン

とうとうラストパターンです。 色々なゲームにインスパイアされて、当ゲームでも「キャッチボール」をしてみることにしましたよ。 ああー、これで、やっと攻撃パターンを考える作業から解放される。 まだまだその他の作業はたくさん残っていますが…。