2010/09/09 ねこの十字路の移植作業

そういえば、今までタイトルを「猫の十字路」と書いてきましたが、「ねこの十字路」が正しいです。
まぁ、まだ、世に出してないので、どーでもいいことですが。


本日は、タッチイベントの処理を書いていたところで力尽きました。
フリックを検知したら、携帯の上下左右のボタンを押したのと同じ
タップを検知したら、携帯の決定ボタンを押したのと同じ
扱いにする予定です。
ゲーム中のタップは、認識する座標を限定しなければダメかな。


そーいえば、すっかり忘れてましたが、毎フレームの処理と表示処理を切り離す作業もしなければならないのでした…。
面倒そうだなぁー。