2009-05-01から1ヶ月間の記事一覧

魔界戦記ディスガイア3 連続プレイしすぎ?

素で10時間連続プレイのトロフィー(連続プレイしすぎ)を獲得した時、このゲームにはまっていることを確信しました。トロフィーから突っ込みを受けてしまった気分です(苦笑) やっぱり、戦術シミュレーションゲームは根っから好きなようで、時間があるときなら…

魔界戦記ディスガイア3

3章をクリアしました。何だか会話シーンが無駄に熱かったですね。嫌いじゃないです。こういうの(笑) やっと特殊技の連携で1000以上のダメージが出るようになってきました。シミュレーションとしては大味ですが、数値が上がっていくのを見ているのは楽しいも…

ロードランナー

パズルモードをパズル21までクリア。 何故かパズル17で悩んでしまいました。まだまだですね。

薄型PS3

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3174223 箱に書かれたロゴが変だったり、PLAYSTATION3の表記に小文字が入っていたり、ボディが安っぽく見えたりと怪しさ満点でにわかには信じがたいですが、つい最近買った身としては気が気ではないです。 全てはE3の日…

魔界戦記ディスガイア3

アイテム界から戻ってきました。なるほど。このゲームがやり込みと言われるのは、このアイテム界あってのことなのかなとうすうす感じ始めました。 アイテム界から戻ってきたら通常のシナリオ戦闘がかなりヌルく感じます。途中セーブが出来ないので下手な動か…

ザ・キング・オブ・ファイターズXII

PV見ました。何かあか抜けないなーと思いましたが、ストIVのように海外主導でどこか遠くの世界に行ってしまったノリでもなく、ちょっと芋くさいのがKOFだと思っていたので、逆に安心感がありました(笑)。 KOFは仲間内で94と96を多少プレイした程度で、そもそ…

ロードランナー 冒険モードクリア

冒険モードをクリアしました。中盤から後半にかけては難易度が高く、ステージ数も80とそれなりにあったので、ガッツリと遊べた気がします。 冒険モードは、金塊の取り方で頭を悩ませることはほぼなかったですが、敵をいかにバラけさせないようにするか、追い…

魔界戦記ディスガイア3

3章の進行上、アイテム界に行かなければならなくなりましたが、10個のマップをクリアするまでセーブ出来ないってどんだけですか。せめて中断セーブくらい用意して欲しいです…。時間が押したので途中デールで脱出しましたが、そのデール自体がアイテム界で10…

PS3赤ランプ点滅キター

ディスガイア3をプレイしていたところ、突然、画面右上のトロフィー獲得時やサインインなどのシステムメッセージが表示される部分に一瞬何かが表示されるとともに、本体からピピピッと音が鳴り画面に何も表示されなくなりました。そして、電源ランプが赤く点…

魔界戦記ディスガイア3

3章の途中まで。 何の障害もなく漫然と先に進んでいますが、こんなんで良いのかなぁ…。 何か、指針みたいのが欲しいですね。そろそろ、攻略サイトを見て全体を把握し始めようかなぁと思い始めてます。まだ最高でも連携技でせいぜい500くらいしかダメージが出…

魔界戦記ディスガイア3

始めました。2章の途中まで。 ここまでやって、戦術シミュレーションゲームとしては難易度は低いと思いました。各マップは初見で楽にクリアできるし、ユニットが死んでも特にペナルティーはないし。 戦術シミュレーションでは定番の少ない資源で困難なマップ…

Killzone 2

デモンズソウルをガマンしながらプレイしていてストレスがたまってきたので(笑)、鬱憤晴らしにFPSかTPSがやりたいと思い、FPSのKillzone 2を買って来ました。 早速キャンペーンモードをプレイしていますが、評判どおり、画面や音で伝わってくる戦場の臨場感…

ロロナのアトリエ OPムービー公開

公式サイトの今週の更新は、OPムービーの公開でした。 頑張っていると思うのですが、ロロナのスキップに何とも言えない違和感が(笑)。

アイディアファクトリー×ガスト×日本一ソフトウェアが描くポップなRPG 『トリニティ・ユニバース』

http://www.famitsu.com/game/coming/1224056_1407.html スクリーンショット付きで、公式メディアの紹介記事が来ましたね。 ヴィオラートは、オリジナルに比べて萌えキャラ寄りでスレンダーになり、とても安定感のある絵になったなと思うのですが、元のゲー…

ARKANOID Live!

配信されて数日なのに、早くもオンが過疎ってますね…。 先にアイテムを取った方が圧倒的に有利になるという、しょうもない設計なので、無理もないかなぁ〜。 中には空気を読んだのか、アイテムをあえて取らない対戦者もいました。そっちがそうなら、こっちも…

ロードランナー

Stage14までクリアしました。 さすがにここまでくると1面1面が難しく、クリアまで何回もリトライしてます。 1Stage分クリアするだけでグッタリです。

革新的!ゲーマーアイコン

久々にゲーマーアイコンを変えてみました。 そろそろ変えたいなと思っていたところ、Peggleのゲーマーアイコンが配信されていたのを見て、すかさず購入しました。 お目当てはビーバーのアイコン。 Peggleのアイコンなんて物好きしかダウンロードしないだろう…

ARKANOID Live!

今週のXBLAは、タイトーのタイトルが2本いっぺんに来ました。どっちもやってみたかったので嬉しいですが、日を分けてくれてもいいのに…。 で、1本目のARKANOID Live!。ゲーム自体はまんま昔のアルカノイドですが、トランス風のBGMと、スタイリッシュな背景が…

Space Invaders Extreme

2本目はDSやPSPで好評だった、スペースインベーダーのリメイク作品の移植版。インベーダーゲームの体裁をとっておきながら、パワーアップアイテムでレーザーやナパーム弾が撃てたり、敵もレーザーや扇状に弾を撃ってきたり、撃ち返して来る敵がいたり、ボス…

トリニティ・ユニバース

おお、ヴィオラートが出てくるんですか。宇宙魔界にまでお店を構えてしまうとは。 戦闘画面は3Dになるそうなので、もしヴィオをパーティーに加えられるのなら、3Dで表現されたヴィオラートを見ることが出来るってことですね。これは楽しみになってきました。

OutRun Online Arcade ドリフトの方法

たまに、OutRun Xbox360 ドリフトで飛んでくる人がいるみたいなので、方法を書いておきます。 自分の場合、 アクセルを離す ブレーキを踏む 車体を傾けたい方向(曲がりたい方向)にハンドルを切る ブレーキを離す アクセルを踏み、ドリフトしたい間、そのまま…

デモンズソウル

蜘蛛のボスまで倒しました。 坑道のステージは槍で進むと楽ですね。 ソウルは死んでなくなってしまうと悲しいので、使えるときに出来るだけ使い切るように心がけてます。

PixelJunk Monsters Medium1

チビの食われた数を1まで減らすことが出来ました。 逆時計回りに来るこうもりを処理し切れなかったのですが、レーザータワーをあともう一本効果的に置ければ、しのぐことが出来たように思います。 ボスは、レーザータワーやアンチエアタワーを換金して、金の…

デススマイルズ

プラクティスで最終面だけ練習していますが、ボスまでは1ミスか2ミスくらいで安定して到達できるようになりました。道中は敵配置がだいたい頭に入れば、ガチで弾避けが必要な箇所はほとんどないです。 問題は、やはりラスボスですね。ジルバの最後の攻撃がど…

みんなでスペランカー

ステージ30までクリア。 普通にプレイしているだけで、トロフィーがどんどん手に入っていきます。結構、おいしいタイトルですね(笑)。おかげさまでLV3に昇格しました。 ゲームもなかなか面白いと思います。TOZAI GAMESのゲームは外さないなぁ。

アンチャーテッド体験版

何だか、ギアーズ・オブ・ウォーのカバーアクションとトゥームレイダーのアスレチックアクションを合わせたようなゲームですね。 グラフィックはちょっと他のタイトルに見劣りますが、冒頭のムービーや、敵の挑発文句など諸々がB級映画っぽくて面白いので、…

PixelJunk Monsters Medium1

問題箇所は、逆時計回りに動いてくるこうもりと蜘蛛、そしてとても硬いボスに絞られてきました。 こうもりは編隊の列を一直線に貫ける位置にレーザータワーを上手いこと配置できれば何とかなるのかな…? 蜘蛛は、今日プレイした時はたまたまギリギリで全滅で…

ロードランナー ステージ10までクリア

リトライを繰り返しながら、ステージ10までクリアしました。 ゲームの動作がスピーディーで、難易度が易しすぎず難しすぎず絶妙なので、何度も挑戦したくなりますね。あのロードランナーが調整次第でここまで面白くなるとは。ロードランナーはずっとパズルゲ…

ロロナのアトリエのPV

一応、ここにも貼っておきましょう。そして、ワクテカして発売日を待ちます。 ロロナさん足速いですね。

ロードランナー

ダウンロードしました。 昔のロードランナーより、動きが速くなっている気がします。展開がスピーディーで良いですね。 1ステージあたり5つのマップで構成されており、全16ステージあります。計80マップといったところでしょうか。 ステージ6までクリアしま…