2010/02/24 けもみみSHT(仮) 開発記

開発再開です。
らせん状に動く敵を作成しました。
こいつ1匹1匹の動きを作る事自体は簡単でしたが、今のデータ構成では、1グループすべての敵が同じ座標から、更に上下対称に動くように生成するように出来なかったので、敵生成に関するデータ構成を直すはめになりました。こうなると、今まで作成した敵の生成データテーブルも全て直さなければならなくなるので面倒です。
こういった共通部分っていうのは出来るだけ直したくないものですが、最初の頃は仕方ないかな…と思います。後になってデータテーブルをたくさん作ってからだと修正したくても出来なくなってきますが…。
それと敵弾を大きくしました。この大きさなら、どんな背景が来ても見えるでしょう。