開発再開です。 らせん状に動く敵を作成しました。 こいつ1匹1匹の動きを作る事自体は簡単でしたが、今のデータ構成では、1グループすべての敵が同じ座標から、更に上下対称に動くように生成するように出来なかったので、敵生成に関するデータ構成を直すはめ…
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