2004-01-01から1年間の記事一覧

りんね天翔あどばんす

セーブデータを初期化するためのメンテナンス画面追加。 実機で動かしたときのキャラオーバーでスプライトが消える箇所の対処を行う。

季節外れですが、ここのところ、夏祭りをよく聞いてます。たまたまCR夏祭りの夏祭りリーチや大当たり演出を見る機会があって、聞きたくなったのがきっかけなのですが。 そういえば、CR夏祭りの「もえ」ってキャラは萌えますね(普通に書いても駄洒落になって…

自己を見失ってはいけない。 意地を張ってはいけない。 他人の意見には寛容に。 心に余裕と思いやりを。 物事を、型にはめない。 視野を広く。 悪いところより、良いところを見つけるようにしよう。 自分の身は自分で守る。以上、自己啓蒙。

ゲームはナムコ

何年かぶりにティンクルピットをプレイしてみました。知る人ぞしるナムコ40周年記念ゲームです。 私はこのゲームが大好きで、過去相当回数プレイしました。今でも一画面固定型アクションの中では一番好きです。 ゲームルールは、パックマンのように壁で仕切…

りんねあどばんすのバグ取りや、バランス調整を行う。打ち返し弾など、やりすぎと思われる部分を削ったり。

疲れが抜けずに頭がぼーっとする。

会社でお泊まり。

リリカルなのはの3,4話を見ました。主人公が鬱っぽい気がするのですが、鬱展開を繰り広げる作品なんでしょうか。今の段階では分かりませんが、今後、鬱展開になることを期待して継続して見てみることにします。

以前、どこかで見た情報なのですが、まじかるカナンがTVシリーズでアニメ化するそうで。キャラデザは、ぽよよんろっくですかー。思い切った人選をしたもんだ。まぁ、元々横田守の絵は魔法少女向きじゃないと思うので、これはこれで理にかなっているのかな。 …

高橋名人の冒険島をプレイしてみた。やっぱり、ちょっと慎重にトラップを疑いながらプレイすると楽しい。このようなストイックなプレイスタイルを要求するゲームって好みです。敢えて言えば、移植元作品のワンダーボーイと違って、せっかく有意義に配置され…

エルフェンリートが終わってしまった。いつの間にか一週間に一度の楽しみになっていたので、名残惜しい。最終話は短い時間の中で上手く纏めていたと思う(もうちょっと話数があればなーというのが本音ですが)。

なんとなくドット絵描いてます。

PCエンジンのカトちゃんケンちゃんをプレイしてみた。一応、昔クリアしたことがあるのだが、時間を置いてやってみると、思ったよりムズイ。それでも、高橋名人の冒険島よりは簡単かな。この手のゲームは、敵の出現位置やトラップを軽く予想しながら遊ぶと面…

友人から、自己開発したプログラムをゲームキューブ本体に流し込んで実行する方法があるということを聞いたのだが、ファンタシースターオンラインの、通信プログラムのバグ(というかセキュリティホール?)を利用してPCとブロードバンドアダプタ経由で通信を…

リリカルなのはの1,2話を見ました。 構成と演出はそこそこだけど(カード○ャプターですかい?)、キャラが弱いなという印象でした。作画もシーンによって顔が変わったりと、ちと微妙。なんとなく全体的に脳勃起気味な気が...。 ちなみに、僕は原作のゲームはや…

マニュアル作り。 残りの効果音付け作業、やっと終了。 あるステージが発狂しそうなほど難しいので、難易度調整を始める。誘導弾のパラメータは少し変えただけで避けやすさが大分変わるので調整が難しい。

エルフェンリート12話目見ました。何だかもう血みどろぐちゃぐちゃ状態ですな。これで、他の要素がダメダメだったら単なる猟奇スプラッターだけど、心理描写がしっかりしているから、真に迫る物があるんだよなぁ。

なんとなくりんねあどばんすの紹介ページ作りをやっています。

Painterで絵を描いていて、カットアンドペーストしようと思ったら、いきなり落ちた。ガーン。

サークルロゴをつけた。

りんねあどばんすの開発を再開。効果音付けを地道に。効果音をつけるとゲームのプレイ感が結構変わることを実感。

何だか、身辺が妙にあわただしいです。本当にこれでいいのか?と思いつつも実行せざるを得ない状況が多いような?もしかしたら、自分自身で勝手に自分をあわただしくさせているだけなのかも知れませんが。

通勤時に通る布団屋にプリキュアのまくらが入荷しており、密かに目を付けていたのだが、一日で売り切れてしまっていた。恐るべし。

libdreamのmodデータ再生サンプルプログラムについていたcyboman!という曲が気に入ってそればっか聞いてます。どうやら、昔MSDOS向けに作られたメガデモで使われた曲みたいですね。 http://pouet.net/prod.php?which=3871

トップページを更新してみた。 ファイルアップの途中で中途半端な状態でファイルがアップされてftpツールからアクセスできなくなったのには参った。コマンドラインからアクセスしてファイルを削除したら元に戻ったけど。 あ、GBAで作っていたのは懲りずに「…

DCでキャラを透明色指定で色抜きして表示してみた。とりあえずこんな所でDCの方は一時中断かな。

DCでサウンドを鳴らしたり、プリキュアやOS娘の絵をテレビに表示してハァハァしたり、ボツになったゲームのキャラをビジュアルメモリの液晶部分に表示して感慨に耽ってみたり。 ライブラリが充実しているので、このくらいならば簡単に出来てしまう模様。

昨日の日記で、実行ファイルサイズがでかくなったのは、シンボル情報が埋め込まれていたのが原因でした。どうせ、GDBなど使わないのでシンボル情報を削除するリンカオプションをつけたら、実行ファイルサイズが1/5に削ぎ落とされ、すっきり爽快。 あと、コン…

ようやくDCのサンプルプログラムをコンパイルして動かすことが出来たー。GBAの時は、まとまった開発環境が用意されていたので楽勝だったが、DCの場合は色々と情報を集めながら自前で環境を構築せざるを得なかったので、ここまでが長かった気がする。まぁ、海…

今さら書くような内容でもないのですが...

ドリキャスについて色々と調べ始める。 今まで知らなかったけど、CPUはメインのSH4の他にサウンド制御用にARM7が乗っているんですな。ビジュアルメモリにも8bitのCPUが乗っているから、開発するには3つのコンパイラが必要な訳か...。まぁ厳密にはビジュアル…