開発陣に質問状:「ロロナのアトリエ」 錬金術を中心に テーマは原点回帰
http://mainichi.jp/enta/mantan/archive/news/2009/07/26/20090724mog00m200064000c.html
新ハードとリアルタイム3D化という2つのハードルを一気に越える必要があったということだと思いますが、本当に良くやるよなぁーと思います。
新ハードになるだけで、ツールやら、ライブラリが変わって、同じレベルのゲームを作るだけでも相応の下準備に取られる時間と労力がかかるはずなのに。さすがです。