DirectXの本を読み返してみたり。
描画関数の引数にアルファブレンドの値がないよ〜と思ったら、色と一緒に指定するんだったとか、ブレンディングの種類がないよ〜と思ったら、レンダリング方法の設定時に指定するんだったとか、そんな感じですっかり忘れてるよ。情けない。