2010/11/25 C79向け新作シューティング開発記 敵を出現させた


とりあえず、
敵を出現させて自機に向かって弾を撃たせる
ショットで敵を倒す
などが出来るようになりました。
自機の死亡がまだですが、シューティングゲームとして最低限やならなければならない処理が大体入ってきた感じでしょうか。


ここらへんで、ちょっとプログラムを整理してから、ゲームの基本設計をやろうと思ってます。
肝は、ランク(難易度)だと思っています。
プレイと共に、「ランク」が上がっていき、そのランクの影響を受けて、敵の種類や敵の数、敵の攻撃の激しさが上がっていく。
ゲーム内の多くの事柄が「ランク」に影響されて変化していくようになるという考え方になると思います。


ランクに関わる部分で、特に敵を出現させる部分のデータ設計が苦労するんじゃないかと思います。
強制スクロールのゲームの場合は、力技で敵を1体1体配置していけば良いのですが、今回はそうはいかないので。
どのように出現する敵が変化していくか、攻撃が変化していくかを考えて、データ設計を練る必要がありそうですね…
ここで考えが足りないと、後で修正が大変なことになるのですよ…