百合アンソロジー つぼみvol.5 http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50989313.html (アキバBlog さんより) 実に素晴らしい表紙だ!!
敵の生成を1フレーム内で一気に行っていましたが、1体ずつ時間差でも行えるようにしておかないとバリエーションを付けられないことに今更ながら気が付きました。 こんなことはちょっと考えれば当たり前のことですが、今までは、1体1体個別に配置するやり方し…
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