2004-11-23 お手軽縦シュー ゲーム開発 自機はショットを撃って画面を動けるように 敵が動いて自機の方向に弾を撃つ ショットと敵の当たり判定 敵を時間にそって画面に配置 とりあえずここまでは出来るようになった。背景はなし。グラフィックなどのリソースはとことん時間をかけない方向で...。