2004-08-19 ひとりごと。 ゲーム開発 作ってから少し時間をおいて通しでプレイしてみると、色々調整したい箇所が出てきます。やっぱり慣れてきても、そこそこ手応えがあって、それでいて、クリアできない気にはさせない構成が理想だよなぁ。 見かけ倒しで分かってしまえば楽というのもアレだし、クリアできないとシラけせるほど理不尽なのもアレだし。ううむ。やっぱり緊張感の操作なんだろうけどなぁ。アメとムチは?と言われると、ムチばかり提供しているような気もしなくはない。