次回作ゲームの座標と乱数データの扱いについて考えてみたり。リプレイを実装することを考えると、座標データは固定小数点で保持して置いた方がいいのかなとか、三角関数も全部テーブル化した方がいいのかなとか、りんねの時は、乱数テーブルの要素数が少なくて弾幕の散らばり具合がイマイチだったので、もうちょっと増やしてみようとか*1。そこら辺を色々と...。

*1:あー、でも弾幕の生成には、なるべく乱数に頼りたくないですな