ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 バトルシステムを公開

(4Gamer.netさんの記事より)


ふぅむ、見た感じ初期のアトリエっぽい感じですな。
各キャラに固有スキルがあったり、前列、中列、後列に配置したり。
戦闘はあっさりした感じになるのかなぁ。
ワールドマップ移動中はシンボルエンカウントで、採取中はランダムエンカウントだそうです。
採取中のランダムエンカウントが良く分からないけど、採取のコマンドを実行したらその都度抽選でエンカウントするということなのかな?
採取、導刻術はもとより、今回の戦闘システムを見て、割と世界樹よりもアトリエの遺伝子を多く継いだ作品になりそうな予感がしてきました。
…となると、序盤は金欠に悩まされる予感…?