XNA

みみ天翔(仮題) 敵動作と弾幕パターン移植完了

先日からりんね天翔をXNAに移植する作業をしていますが、敵の動作と弾幕パターンの移植を終わらせました。 道中のザコは、りんね天翔あどばんすで追加した一部の敵を追加してみました。 4面のぴょんぴょん跳ねるウサギと、5面冒頭の高速弾を撃ってくる白黒ウ…

PC版 みみいんざすかい Ver1.5.0.2へのパッチを配布開始

PC版 みみいんざすかい Ver1.5.0.2へのパッチを配布開始しました。 今回は軽微な修正です。 ハイスコアデータとリプレイデータに倍率を保存して各種画面で表示するようにしました。(今までのデータを読み込むと0.00%と表示されます) リプレイ再生終了後に即…

PC版 みみいんざすかい Ver1.5.0.1へのパッチを配布開始

PC版 みみいんざすかい Ver1.5.0.1へのパッチを配布開始しました。 リプレイ機能とフルスクリーン化に対応しました。 フルスクリーン化はアップデート適応後、config.exeから設定を行ってください。 フルスクリーンはグラフィックカードが1280x720の解像度に…

みみ いんざ すかい の現役シューターさんプレイ動画

http://zoome.jp/49631504/diary/19/ 上手すぎて中の人もびっくり仰天!

みみ天翔??

以前、ある程度やって放置していた「りんね天翔」を XNA に移植する作業を再開してみることにしました。 気力が持つ限り続けたいところです… 実は、Xnaを触りたての頃、練習がてらに移植していたのですが、色々問題がありました。 C#やXnaのことをよく理解し…

みみ いんざ すかい をピアレビューに提出しました!

「みみ いんざ すかい」を Xbox360インディーズゲームのピアレビューに提出しました。 ドキドキします。 ピアレビューを通過すれば、Xbox360のマーケットプレイスに正式に配信になる(はずです)。 App Hubのプレミアムメンバーシップアカウントをお持ちの方は…

XNAでイントロ付きBGMを簡単にループ再生する方法

XNAでイントロ部分を一度だけ再生し、それ以降の部分をループ再生する方法です。 ひにけにXNAのひげねこさんが行った2ちゃんねるへの投稿がソースなのですが、とても有益な情報だと思ったので、ここでも記事にしておきます。 Waveファイルそのものにループポ…

みみ いんざ すかい Xna4.0に対応

時勢に乗って?Xna4.0に対応させました。 次回リリースのバージョンを実行させるには、XNA Framework Redistributable 4.0が必要になります。 たいていは http://www.nelxon.com/blog/xna-3-1-to-xna-4-0-cheatsheet/ を参考に移行出来ました(良くまとまって…

みみ いんざ すかい 敵グラフィックをリニューアル

敵グラフィックを全面的にリニューアルしました。 今までは、ガイコツしかいませんでしたが、 個人的に、見た目で敵の種類の区別がとっさにつきにくくて嫌だったのと、 何で、ガイコツしかいないの?という突っ込み、更にはガイコツが嫌いという意見まであっ…

みみ いんざ すかい ピアレビューに向けてのチェック項目の修正がだいたい終わった?

ピアレビューに向けての修正がだいたい終わった…と思います。 実際に提出してみると、差し戻される可能性がなきにしもあらずなので、ちょっと弱気な書き方です。 Xbox360のマーケットプレイス経由で配信されたXNAゲームの体験版は8分までプレイ可能ですが、…

みみ いんざ すかい ピアレビューに出すための改良をやろうかな?

冬コミで頒布した「みみ いんざ すかい」ですが、とりあえず、現状、Xbox360上でも処理落ちなどなく普通に動作しています。 ただし、ピアレビューに出すには十分でない点があるので対応していこうかな?と考えてます。 http://xna-today.x0.com/xblig_wiki/i…